Ma recherche pour la boussole aérienne m’a poussé à m’intéresser à la conception et au design des modèles créés pour Sunautica. La majorité de ces modèles ont été créés par le même studio, « Fox3D Entertainment », qui a développé un style futuriste propre au jeu.Dans l’optique de mieux comprendre la conception de ces modèles et de m’entraîner à l’aide de Blender et Substance Painter, j’ai essayé de reproduire un élément du jeu.
J’apprécie particulièrement l’esthétique de ce jeu. Qu’il s’agisse de son environnement, de ses créatures ou des éléments présents dans le jeu, ils créent ensemble un univers visuel extrêmement riche et unique.
C’est une source d’inspiration importante qui me pousse à réfléchir à la manière dont je pourrais moi-même concevoir une expérience immersive aussi réussie pour mes futurs projets.