En m’inspirant à nouveau du jeu Subnautica, j’ai créé une sorte de petit drône volant qui permettrait d’avoir un moyen de voir autour de soi.
En effet, dans mon jeu, je voulais que mon personnage, Alisé, puisse envoyer un petit éclaireur capable de se faufiler dans des endroits restreints. Cela permet de développer le concept de lieux inaccessibles pour le joueur mais qui recèleraient des éléments que ce dernier souhaite trouver. Cela permet également d’imaginer des endroits protégés de l’activité du joueur.
Pour la conception de la caméra, j’ai voulu qu’elle soit petite et de forme sphérique. Ainsi, quelle que soit son orientation, il est facile de la contrôler grâce à sa caractéristique uniforme. Je l’ai également doté d’ailerons en référence à l’atmosphère aérienne de l’univers que je souhaite créer.