J’ai toujours été fasciné par les histoires racontées par la licence “The Legend of Zelda”. Pour m’entraîner à la création de modèle 3D sur Blender, j’ai essayé de reproduire le plus fidèlement possible l’arme iconique de la licence et de lui donner une aura grandiose, à l’instar de ses apparitions dans les jeux.
Pour cela, j’ai reproduit chaque élément composant le modèle, puis je l’ai texturé de façon à faire ressortir chaque partie. Le manche a ainsi un aspect plastique avec des ornements métalliques dorés tandis que la lame possède à la fois une texture métallique et luminescente légèrement bleutée.Enfin, pour la mettre en valeur, je l’ai placé dans une scène avec une légère atmosphère de brouillard et des particules lumineuses pour faire légèrement luire la lame. J’ai également placé un spot lumineux au-dessus et en dessous du modèle pour l’éclairer et lui donner une aura surnaturelle.